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      “植物大战僵尸95版与原版本相比更新了那些文案机制?”

      更新时间:2021-09-11 00:12:01 |阅读: |来源:[db:作者]

      本篇文章1749字,读完约4分钟

      植物大战僵尸95版游戏简介:

      植物大战僵尸95版是很受欢迎的休闲类对抗游戏,这里给你带来了全新的玩法,越来越多的植物选择和许多全新的僵尸袭击你的城市。 培养不同种类的植物射手,让这些可怕的僵尸们停在小镇周边是你要做的事。 只有用非常休闲的卧式游戏,自由地解锁各种等级的植物,收集金币在阳光下不断升级,才能挑战更强大的僵尸军团。

      “植物大战僵尸95版与原版本相比更新了那些文案机制?”


      植物大战僵尸95版与原版本相比更新了它们的复制机制吗?


      1 .修改机制:


      阳光改为50,小阳光改为25,大阳光改为75,沿用了线性过程版本后的两代人机制。


      僵尸死亡后有日光落下的概率,大中小各有150日光。 通过牵强附会可以应对2代僵尸掉落叶绿素/能量豆的情况。


      除了一些小游戏外,大部分等级开始几秒钟后僵尸就会出现。 僵尸数量/质量大幅上升。 僵尸波数上升(存在至5大波僵尸关卡)。


      大多数关卡都是坟墓模式,在第一大道僵尸之后,墓碑会相继出现在前五排。




      2 .植物变动:


      土豆雷(消耗50天光,准备时间变短,范围变为3×3,对应两代原始土豆雷。


      大口之花:攻击范围增加到前两格,咀嚼时间变短。


      香菇:攻击范围一行,类似二代激光豆。


      魅惑的蘑菇:消耗100天的光线,魅惑的僵尸慢慢回血。


      胆战心惊的“躲起来不被僵尸攻击”。


      (窝瓜)攻击范围增加前2格,伤害范围变大。


      辣椒:有冻结效果。


      火炬切株:普通豌豆变成豌豆,豌豆变成火豌豆; 豌豆有溅射和冻结的效果,不会解冻僵尸。


      坚果:消耗175天的光线,冷却时间变短,被僵尸吃掉后死亡,变成甜瓜发动最后一击的免疫雪橇车和投石车的碾压,可以抵御多次巨大僵尸的攻击。


      仙人掌:消耗200个阳光,每颗子弹可以穿透3个僵尸,对应2代仙人掌。


      三叶草(消耗200天的光线,冷却时间变长,可以将空中的僵尸(包括小鬼、斯特拉)全部吹散,可以将路障帽子吹散,对全屏的僵尸造成少量伤害,对特定的僵尸有减速,


      杨桃:消耗了250天的光线,子弹开始直线攻击旁边的五行。


      玉米投手“黄油变成冻结效果,损害降低”。


      金银花:消耗75日的光,随机产生日光和大阳光。


      机枪射手:消耗450阳光,一次性射出6颗豌豆。


      莎朗:消耗275天的光线,射速增加,每颗子弹造成两次伤害。


      地刺王(刺雪橇车扔石头车马上就死。 一旦被巨型僵尸攻击,马上就会死亡(史诗级削弱,目测原作者交换了地刺王和高坚果的伤害判定)。




      3 .僵尸变动:


      摇旗僵尸:手持铁桶,速度和耐久性大幅上升,应对2代大动员僵尸。 (俗称疯狗桶) ) )。


      报纸僵尸(报纸和主机血液量大幅上升,攻击力大幅上升,报纸破碎时无敌,报纸破碎后速度和攻击力大幅上升,报纸可以抵挡大嘴以外的致命伤害。 支持两代人的报纸僵尸和周刊僵尸。 (俗称2爷,爷爷应该是指2代周刊僵尸() )。

      “植物大战僵尸95版与原版本相比更新了那些文案机制?”


      铁门僵尸:戴着铁桶,耐久性大幅上升的铁栅优先受到伤害,在铁栅被破坏之前不会被大香菇和投手直接攻击本体。 (俗称铁桶钢门僵尸) ) )。


      橄榄球:耐久性大幅上升,足以抵抗流血时致命的伤害,同时大嘴秒杀不死的蘑菇无法去除头盔。 与主页试玩版对应的黑橄榄球僵尸。


      蹦极僵尸:停滞时间大幅缩短。


      梯子僵尸(和铁格子僵尸一起,梯子被破坏之前主体不会受损。


      辣椒爆炸性僵尸:准备时间变短,一般走两格后爆炸。


      4 .更改小型游戏模式


      植物僵尸:白天的压力测试关闭,奇怪的强度和数量会极其变态。


      坚果/坚果保龄球2 :增加自动扶梯僵尸。 报纸和铁门为了提高耐久性,为了杀人,需要越来越多次攻击。 坚果1证明因作弊不能通关。


      隐形脑食者:为传送带植物增加三线射手。


      再看看宝石迷阵/宝石迷阵,通关所需的配对数将为100。


      传送门保护:给传送带植物增加三线射手,引爆坚果,破坏蘑菇。


      谁笑到最后:最初的阳光变成了8000。


      舞会:屋顶压力测试关闭,奇怪的强度和数量极其变态。


      空袭:改为白天的检查站,禁止选择日光系的植物,将从天空落下的阳光变为三叶草,增加路障、铁通、斯特拉、人偶箱僵尸。


      5 .更改解谜模式:


      打破罐子前的4个僵尸种类和植物有变动,是原创水平。


      6 .生存模式变动:


      在正常模式下,每次选择牌都会遇到两个巨浪僵尸,但打完后会被视为通过了一波。


      困难模式和无尽模式每次选牌都会遇到四个大僵尸,但打完后会被视为通过了两个浪潮。


      标题:“植物大战僵尸95版与原版本相比更新了那些文案机制?”

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